miércoles, 14 de mayo de 2014
FORMAS DE NARRACIÓN
I.
ARISTOTÉLICA: Parte de la
imitación de la realidad, logra la identificación con los personajes, hace que
el espectador se olvide del propio mundo y se meta en el mundo de la
película. Lo que se pretende es envolver
al espectador, se narra en tres actos: principio, medio y fin.
Lo
que busca esta forma narrativa, es que no se rompa el principio de la perfecta
ilusión. Para ello se manipula la
atención del espectador a partir del sonido, la imagen y la puesta en
escena.
Y
para lograr la perfecta ilusión hacen cumplir 5 condiciones:
1.Sentido de orientación (no
romper la continuidad), no cortes abruptos (no elipsis demasiado grandes.
2.Las imágenes consecutivas
no deben ser semejantes, la narración no progresa.
3.La duración de las tomas
no debe fatigar al espectador.
4.Invisibilidad del aparato
técnico, cualquier movimiento de cámara tiene que estar motivado en función de
la historia.
5. Depuración del
ruido y efectividad visual.
ACTO I
·
Se presenta al personaje central
·
Se lo muestra enfrentado a un conflicto, deseo,
objetivo, motivo.
·
Introducción del antagonista
·
Poner en marcha acciones para la presentación del
conflicto.
ACTO II
·
Se intensifica la complicación del deseo
ACTO II
·
Solución del conflicto
TODA BUENA PELÍCULA DEBE
PRESENTAR UN CAMBIO EN EL PERSONAJE, EL PERSONAJE EVOLUCIONA Y CAMBIA.
Los
suecos tienen el siguiente esquema:
Apertura: metáfora visual
1.
Presentación que crea el interés del espectador (plot),
2.
Desarrollo del conflicto, complicaciones,
3. Climax, solución
del conflicto,
4. Descanso final y
epílogo.
II.
BRECHTIANA: Bertolt Brecht
se opone a la narrativa aristotélica y construye una nueva forma de narración
crítica, le da un propósito pedagógico, trata de que el público sea crítico y
activo. Quiere ofrecer un proceso de
transformación del espectador, elimina la mímesis aristotélica.
BRECHTIANA
Público
es participante y tiene una actitud paciente.
Tiene una actitud de observador.
Está
metido con la pantalla. Tiene una actitud critica.
Produce
un estado de letargo e hipnótico.
Se recuerda y es
consciente de si.
El
actor vive el papel.
Representa un papel.
LOS ELEMENTOS ESTAN
PLANTEADOS PARA ROMPER LA PERFECTA ILUSIÓN. (Godard, Tarkovsky, Antonioni, Bergman,
Fassbinder, Wenders, Passolini)
III.
NARRACIÓN CARNAVALESCA: Ofrece una nueva
cosmovisión, rompe la estructura de tres actos, utiliza la parodia y el
realismo grotesco, algunas pueden producir sensaciones escatológicas, los
personajes no obedecen a la lógica de la intriga (Buñuel). El cine carnavalesco es un cine de
disgresiones, se van por las ramas, está muy influido por el cine
surrealista. El humor es muy importante
dentro de la narración, como una posibilidad de liberarse de la vida cotidiana.
los pasos del proceso de publicidad
los pasos del proceso de publicidad, comience por los primeros pasos.
| |||||||||||||||||
| |||||||||||||||||
martes, 11 de marzo de 2014
por proyectos.
|
Determinar las condiciones exactas para que el proyecto sea finalizado o completado.
|
|||
|
Hacer un inventario de todo el trabajo que se requiere hacer con una estimativa del tiempo necesario para hacerlo.
|
|||
|
Identifícar todos los
recursos necesarios para ejecutar cada elemento terminal (cada tarea. de
la Estructura de descomposicion del Trabajo (EDT) o Work Breakdown
Structure (WBS).
|
|||
|
Decidir si el plan tiene sentido, es decir, si los costos justifican los beneficios.
|
|||
|
Definir la dependencias
entre tareas poniendo las tareas en orden de conclusión, un gerente de
proyectos construye una red de proyecto (diagrama PERT).
|
|||
|
Calcular el tiempo mínimo para ejecutar el proyecto desde el comienzo del mismo hasta su extremo final.
|
|||
|
Crear un cronograma de proyecto.
|
|||
viernes, 7 de marzo de 2014
choque
respondido hace 5 años
Hola, Soy abogado, para responder a tu pregunta te dare algunas
hipotesis, pero todo depende las leyes de tu estado, tanto de transito
de vehiculos, ley penal y civil.
1. si chocas y no hay heridos, solo daños y llegan a un arreglo, excelente, pues no hay necesidad de que intervenga un agente de transito, puede que llegue uno o los auxilie, pero si llegan a un arreglo, no pasara que se vaya o bien que los infraccione por chocar, pero quiza para que no lo haga querra su respectiva mordida, jajaja así son, mandalos a volar.
2. si chocas y hay heridos pero no de gravedad, y hay arreglo, lo mismo.
3. si chocas y hay heridos (leve o grave), y no hay arreglo o no aceptan la responsabilidad, transito o la policia fedral tomara conocimiento, depende si fue en la ciudad o en carretera, emitiran una opinión, si no hay arreglo, pondran a disposición los vehiculos y a los conductores detenidos al ministerio publico para que deslinde responsabilidad penal, en un termino no mayor de 48hrs, si resultas responsable tienes derecho a una fianza, previo tramites de ley como querella o denuncia, testigos, peritajes, etc.
4. si hay un muerto(os) en el accidente, aunque acepte uno de los conducotres la responsabilidad, no hay vuelta de hoja, seran detenidos los vehiculos y los conductores, y la policia los pondra a disposicion del MP, para que deslinde responsabilidad penal, en un termino no mayor de 48hrs, si resultas responsable tienes derecho a una fianza. Tienes que chechar las ley penal de tu estado, si en caso de estado de ebriedad o drogadicción, lesionas gravemente o muere (en) posiblemente te niegen el derecho a la fianza, previo tramites de ley como querella o denuncia, testigos, peritajes, etc.
5. en caso de que resulte dañada calles o carreteras, banquetas o cualquier otra cosa propiedad del ayuntamiento o de la federación, haran la detención de la unidad, pero si haces el pago correspondiente o llegas a un arreglo con los representantes legales, se acaba el problema.
Nota: Una vez depositada o exhibida la fianza podran solicitar la devolución del auto, siempre que acrediten la propiedad con la documentación correspondiente y en regla, o bien depende la ley de cada estado, sin necesidad de depositar fianza podran hacerte la devolución, en caso de que el asunto trascienda hasta un juez federal, la ley prohibe la devolución del auto, aunque haya fianza, solo si termina el asunto o hay arreglo. si chocaste y no hay arreglo y el MP agoto todo los tramites de ley, consignara la averiguación previa a un juez penal, en puebla hasta donde se, si chocas y solo hay daños en los autos, no hay juicio penal, sino que cada propietario del auto demandara al otro por la via civil.
Espero haberte ayudado. Claro que hay multa, solo si eres responsable, pero todo depende de cada estado o ciudad.
1. si chocas y no hay heridos, solo daños y llegan a un arreglo, excelente, pues no hay necesidad de que intervenga un agente de transito, puede que llegue uno o los auxilie, pero si llegan a un arreglo, no pasara que se vaya o bien que los infraccione por chocar, pero quiza para que no lo haga querra su respectiva mordida, jajaja así son, mandalos a volar.
2. si chocas y hay heridos pero no de gravedad, y hay arreglo, lo mismo.
3. si chocas y hay heridos (leve o grave), y no hay arreglo o no aceptan la responsabilidad, transito o la policia fedral tomara conocimiento, depende si fue en la ciudad o en carretera, emitiran una opinión, si no hay arreglo, pondran a disposición los vehiculos y a los conductores detenidos al ministerio publico para que deslinde responsabilidad penal, en un termino no mayor de 48hrs, si resultas responsable tienes derecho a una fianza, previo tramites de ley como querella o denuncia, testigos, peritajes, etc.
4. si hay un muerto(os) en el accidente, aunque acepte uno de los conducotres la responsabilidad, no hay vuelta de hoja, seran detenidos los vehiculos y los conductores, y la policia los pondra a disposicion del MP, para que deslinde responsabilidad penal, en un termino no mayor de 48hrs, si resultas responsable tienes derecho a una fianza. Tienes que chechar las ley penal de tu estado, si en caso de estado de ebriedad o drogadicción, lesionas gravemente o muere (en) posiblemente te niegen el derecho a la fianza, previo tramites de ley como querella o denuncia, testigos, peritajes, etc.
5. en caso de que resulte dañada calles o carreteras, banquetas o cualquier otra cosa propiedad del ayuntamiento o de la federación, haran la detención de la unidad, pero si haces el pago correspondiente o llegas a un arreglo con los representantes legales, se acaba el problema.
Nota: Una vez depositada o exhibida la fianza podran solicitar la devolución del auto, siempre que acrediten la propiedad con la documentación correspondiente y en regla, o bien depende la ley de cada estado, sin necesidad de depositar fianza podran hacerte la devolución, en caso de que el asunto trascienda hasta un juez federal, la ley prohibe la devolución del auto, aunque haya fianza, solo si termina el asunto o hay arreglo. si chocaste y no hay arreglo y el MP agoto todo los tramites de ley, consignara la averiguación previa a un juez penal, en puebla hasta donde se, si chocas y solo hay daños en los autos, no hay juicio penal, sino que cada propietario del auto demandara al otro por la via civil.
Espero haberte ayudado. Claro que hay multa, solo si eres responsable, pero todo depende de cada estado o ciudad.
fuente:http://mx.answers.yahoo.com/question/index?qid=20090105222542AAGN5SC
jueves, 13 de febrero de 2014
para ese problema en maya
quitar los joints de la seleccion de vista :T
gracias mujer <3 br="" nbsp="">3>
gracias mujer <3 br="" nbsp="">3>
lunes, 9 de diciembre de 2013
sacado de frikimalismo.com
Los errores más comunes cuando escribes un guión (Parte 2)
Escrito por Guionista Enfurecido
Seguramente hayas
mandado un guión a una productora y, tiempo después, (años quizá), te
haya llegado el famoso correo de "Lo sentimos, pero no es lo que estamos
buscando en estos momentos". Qué rabia, ¿eh? Pues sí. Afortunadamente
justo hoy he leído esta infografía (en
inglés) de un lector de guiones estadounidense que hizo unas
entretenidas estadísticas de los más de 300 guiones que ha leído,
incluyendo los errores más comunes que ha visto. Por ello me lanzo a
traducirlos, ampliarlos, recopilarlos y a añadir otros errores típicos.
Empecemos.
LEER PARTE 1
La premisa es una excusa para la acción: Muy
típica. Tener una premisa buena, a veces también un final, no saber
cómo desarrollar la historia y petar la historia de tiroteos y
asesinatos sin ton ni son. Cualquier cosa es posible.
Las reglas de lo sobrenatural: Importantísima.
Si haces una película de ciencia-ficción o sobrenatural en cualquier
sentido, tiene que quedar muy claro en el primer acto las "reglas del
juego". Por ejemplo, a los fantasmas sólo se les puede derrotar leyendo
un libro. Si no lo sabemos desde el principio tendremos un Deus ex
Machina y todo será una mierda. Explicad bien cómo funciona vuestra
utopia (mundo ideal), vuestra distopía (mundo indeseable) o vuestro
mundo apocalíptico sin recursos naturales.
El guión se viene abajo debido al exceso de calma: Una
película aburrida es muy malo, sobre todo cuando no pasa nada. ¡Y más
aún cuando te enteras a mitad de la película que los personajes no son
mudos! En serio, ritmo, peligro, conflicto... estas palabras tienen que
ver con el guión por algo.
Todo me la suda: Una
historia que es normalita, que está bien, pero que no. Te importan una
mierda los personajes, lo que les pase, el conflicto... Para evitar esto
simplemente tenéis que crear un vínculo emocional entre los personajes y
el público a través de su actitud respecto a los conflictos, su forma
de ser y su relación con los otros personajes. ¡Superfácil!
No usas el contexto de la historia en tu beneficio: Si
tu historia de zombies tiene lugar en un mundo gobernado por robots,
esos robots deben ser importantes. No los dejes al margen de la trama,
úsalos en tu beneficio. Si transcurre en Bilbao aprovecha los lugares,
las costumbres, la lluvia... Si ocurre en Winsconsin entérate de qué hay
allí. Mira los de 'Breaking Bad' cómo han aprovechado
Albuquerque.

Cliché en los diálogos: De esto ya he hablado mucho en el blog, sino mirad esta entrada.
Pues eso, evitad los diálogos vistos en otras películas, evitad sed
cursis o excesivamente vulgares (no justificados dramáticamente) o
abusar del sarcasmo. Un poco de sarcasmo queda bien, mucho hace que ese
personaje acabe cayéndote fatal.
Villanos de cartón-piedra: No
hay nada peor que un personaje malvado porque sí, porque me da la gana.
También es una mierda cuando, al final, cuentan todo su plan al
protagonista en un pretencioso y pedante monólogo mientras pasea
creyendo que su enemigo va a morir. Nunca le mata, siempre escapa y,
para el colmo, le ha contado todo lo necesario para que pueda detener
sus planes. Joder, qué frustrante tiene que ser ser malo.
El protagonista es un estereotipo: Muy
usados en las películas de terror y en las de acción. El protagonista
siempre es el mismo y no nos importa que muera. De hecho, a veces
queremos eso, y eso es lo que nos hace seguir viendo la peli. Así está
el tema, nigga!

"Putos federales"
La lógica del personaje principal es confusa: De esto ya puse un pequeño ejemplo con el personaje de Lex en 'Jurassic Park' en esta entrada.
La idea es que si tu personaje es inteligente, que lo sea durante toda
la historia. Si es idiota, que al final no tenga una idea increíble,
porque sería un deus ex machina. Coherencia en la forma de ser de los
personajes, vamos.
Su pasado es totalmente irrelevante: Mucha
gente mete flashbacks por meter, y no cuentan una mierda, no sirven
para nada, no afectan al conflicto del presente y encima aburren que te
cagas. No los pongáis si no revelan cosas turbias, que queda feo. Un
flashbacks conlleva una gran responsabilidad, recuérdalo.
Los personajes son todos iguales: Comedias
donde hay cuatro amigos que hacen las mismas bromas, hacen las mismas
tonterías... O películas de acción donde los dos policías son el mismo.
Esa clase de cosas. Busca diferencias entre ellos, formas de crear
conflicto entre esta gente. Mira entre tus amigos o compañeros de
trabajo, seguro que encuentras cosas interesantes.
El problema es que
regalamos nuestra forma de hablar a todos y cada uno de nuestros
personajes, pero un abogado no habla igual que un yonki. Y añadir
"tronco" a todo lo que dice éste último no es suficiente.
Los personajes hablan de su personalidad, pero sin mostrarla en acciones: Los
personajes que verbalizan sus sentimientos son típicos de las
telenovelas. Si no estás escribiendo este género quizá deberías intentar
que demuestren su personalidad tomando decisiones y no diciendo "Soy
tan valiente y tú eres tan generosa que te quiero fockar". Coño, la
escena en acciones y sin diálogos está clara: él la salva de los
velocirraptores victorianos robóticos justo cuando ella intenta
recuperar los bonos de descuento para los niños de su orfanato. Ambos se
miran apasionadamente, han cumplido sus respectivos objetivos. Entonces
él la besa apasionadamente. Cortinilla de estrella.
El guionista tiene principio de egomanía: Deja
trabajo a los demás, hombre, no seas abusón. En el guión olvídate de
poner encuadres de cámara, planos, la música que quieres poner, el orden
de los créditos, los actores que recomendarías en la descripción de los
personajes. Si sale ya lo harás, tranquilo.
Suscribirse a:
Entradas (Atom)